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既然随着“煌煌商路”推出,而在三国中新增加了商人这一群体,游戏对道路的设定也有了更新。
官道和野道并没有取消,只是现在这些道路部分会有“商道”的buff,如果一个政权垄断某条商道,就可以获得更多的收入,但假如该政权对过往商旅压榨过甚,可能会导致商道生转移。
对于那些选择初期剧本的玩家来说,很快他们就会现,官吏压榨过甚还只是比较温和的苦难,最恐怖的是黄巾起义爆后,汉王朝对全国的掌控力逐渐衰退,从而引的一系列问题。
先就是官吏越肆无忌惮,然后是各地军阀与匪徒肆意横行,这波人就不是压榨过甚的问题了,而是直接让玩家人财两失,可以说每一次商旅出行都是搏命。
因此1布后,经常有开始玩商人的玩家,玩着玩着就玩不下去,鼠标一摔:我不做商人了!扯起反旗做起无本买卖。
除了商人系统的推出以外,三国在这个更新中还有一些其他调整,比如为了让商人可以低买高卖,对各个区域都添加了物价系统,会根据天灾人祸等因素,随着供需关系而生变化。
各地特产在该版本中同样得到更新,战略物资新增“布料”和“柴火”,城市可以自行产出“布料”,“柴火”在有树林的地方可以产出。
不过与盐巴和粮食不同的是,布料和柴火属于季节性战略物资,春夏期间即便这两种特产在民间存货量不足,也只是增加治安混乱而已。
但是等到秋天开始,缺乏引起的混乱就会持续增加,一但进入冬季仍旧缺乏的话,就必然会爆流民。
这还只是对城市治理而言,如果缺乏布料与柴火的对象是军队,那么移动度和战斗力都会迅下降,气候越寒冷的地方越严重。
1最后一个更新是山头机制,现在每个阵营内部的派系内部还增添了山头,如果一个角色足够优秀,那么可以通过权势、地域、门生关系缔结自己的山头,从而帮助自己夺取派系乃至整个阵营的领导权。
对此玩家们表示,总之就是内斗嘛,派中有派快活似神仙,别说还真有一些玩家,就喜欢这种内斗不休的调调。
以上就是“煌煌商路”的更新内容,比起第1、3个1来说自然是不如,但无疑还是远第二个1。
可即便如此仍然招来一片骂声,由于质量确实高于第二个1,所以骂的角度是青鱼公司开半年多,交出一个三个月质量的1,辜负了玩家们对游戏的期待。
接着就把话题引到猛鬼猎人那里,认为这是因为青鱼公司已经没心思管三国了,随便应付应付的作品。
戴文瓘听到这些批评就不乐意了,他对三国是非常有感情的,他是自己憋在屋子里看着成型的游戏,有时候应酬久了他就还经常想起那段惶恐不安的时光,如今对戴文瓘来说有着别样的滋味。
不过确实他对第四个1是疏忽了,因而做出调整准备挽回这个游戏的生命力,宣布准备在下一个1进行一次大范围的更新。
“下次将会修改目前被诟病的蛮族机制,在第五个1推出以后,不单是机制,乃至整个地图都会进行大规模的调整,绝对是诚意满满的作品。”
三国的事情到此是告一段落,但青鱼公司两个游戏产品之间的问题并没有解决,这次事件后让戴文瓘也意识到,确实应该做一个梳理,于是他接受了萧寒提出的意见,将其拿到公司大会上去商讨。
数天以后结果就出来了,今后公司游戏开部将会拆分成两个工作室,分别各自负责公司手头上的两个游戏。
一个工作室被定名为史海工作室,三国交由该工作室负责,另一个工作室则被称作猎鬼工作室,猛鬼猎人自然被交到其手中。
拆分部门的相关手续与人员调整,会在春节前全部完成,等春节假期度过以后,两个工作室便各自开始运转。
2月份已经进入今年的春节期间,等到3月返工以后,农历意义上的新一年工作就要开始了。
猛鬼猎人现有版本即将迎来更新,不是指那种修改bug的小更新,而是升级整个版本的大更新。
为了预热第一个版本的结束,3月开始时的小更新中,游戏就加入了排位赛的机制,作为提供给玩家们展示的舞台。
这东西钟善泽就完全没有关注,花荆泉拉来的一批策划程序狗,是有优秀专业素养的人才,可以说只要戴文瓘不瞎指挥,这种被玩烂了的套路是出不了问题的。
按照已经确定好的时间安排,猛鬼猎人的排位赛会在3月末结束,计算比分后停服更新,在4月第一天加载新的版本。
接受外界游戏媒体的采访时,戴文瓘表示猛鬼猎人不会局限于现有的游戏模式,新版本中将会加入新的模式,这点是不会改变的,而除了新模式以外,也会开放“公会”这个在网游中很常见的概念。
新版本的预告视频也出来了,迅在相关论坛上引起了一定的反响,玩家们开始讨论这个视频中透露出来的信息。
“从剧情上来看是承接了上一章的赶路模式,猎人们没再经历什么幺蛾子,顺顺利利的到了目的地,启动了某个机器,结果就遭到了猛鬼主动袭击,而猎人们却没有逃走,好像在这里防御着什么。”
“就我的意见而言,下一章新推出的游戏模式,应该是防御模式,或者防守模式,总之是这个概念的词汇。”
不得不说这些玩家猜测的很准,凭借着游戏放出来的预告,就将下一章新推出的游戏模式猜的个七七八八。
而游戏的热度就是这样炒起来的,毕竟这款游戏怎么说也是今年、去年的爆款网游,整体而言热度还没有过去,又逢即将进行版本更新推出新模式,有这样的热度也是理所当然,甚至公关一下的话抢到头条都很正常。
戴文瓘也不求能维持多久的热度,起码要抢占一天的头条吧?结果就像上次抢头条被截胡了一样,这次又有突事件生,把这则采访的热度给全部掩盖,而抢了头条的仍然是上回那位山城科技。
既然随着“煌煌商路”推出,而在三国中新增加了商人这一群体,游戏对道路的设定也有了更新。
官道和野道并没有取消,只是现在这些道路部分会有“商道”的buff,如果一个政权垄断某条商道,就可以获得更多的收入,但假如该政权对过往商旅压榨过甚,可能会导致商道生转移。
对于那些选择初期剧本的玩家来说,很快他们就会现,官吏压榨过甚还只是比较温和的苦难,最恐怖的是黄巾起义爆后,汉王朝对全国的掌控力逐渐衰退,从而引的一系列问题。
先就是官吏越肆无忌惮,然后是各地军阀与匪徒肆意横行,这波人就不是压榨过甚的问题了,而是直接让玩家人财两失,可以说每一次商旅出行都是搏命。
因此1布后,经常有开始玩商人的玩家,玩着玩着就玩不下去,鼠标一摔:我不做商人了!扯起反旗做起无本买卖。
除了商人系统的推出以外,三国在这个更新中还有一些其他调整,比如为了让商人可以低买高卖,对各个区域都添加了物价系统,会根据天灾人祸等因素,随着供需关系而生变化。
各地特产在该版本中同样得到更新,战略物资新增“布料”和“柴火”,城市可以自行产出“布料”,“柴火”在有树林的地方可以产出。
不过与盐巴和粮食不同的是,布料和柴火属于季节性战略物资,春夏期间即便这两种特产在民间存货量不足,也只是增加治安混乱而已。
但是等到秋天开始,缺乏引起的混乱就会持续增加,一但进入冬季仍旧缺乏的话,就必然会爆流民。
这还只是对城市治理而言,如果缺乏布料与柴火的对象是军队,那么移动度和战斗力都会迅下降,气候越寒冷的地方越严重。
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