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但薛迅羽显然并非新人,于是他冷笑一声,将鬼奴集群化以后,暂时先放弃自己的堵门战术,气势汹汹的去寻找猎人们。
这花费了一分多钟的时间,薛迅羽利用电路网结构在灵异维度的呈现,终于现猎人们的踪迹,他们全部集中在一楼里。
作为一名游戏经验丰富的老手,薛迅羽没有贸然行动,而是先派出一只鬼奴前去试探,将现实世界场景呈现给自己,反正普通鬼奴召唤代价不高。
普通鬼奴接触到猎人以后,借助短暂出现的现实世界场景,薛迅羽终于看清楚他们藏身之处。
这是一间狭窄的小储存室,里面原本放着一些清洁设备,但现在已经被五个猛鬼猎人给取代。
小储存室本身面积就不大,五个猛鬼猎人进去后,当即把里面挤得满满当当,灯再开起来那真是亮如白昼。
所以普通鬼奴冒头不到片刻,就被里面的猎人给觉,他们连磁力子弹都不愿意浪费,刹那间就是三把磁力刀刺过来。
狭小的空间难以闪躲,这只可怜的鬼奴只来得及砍一爪子,就在一轮又一轮般的刺击下,被硬生生达成僵直状态无法行动,然后憋屈的嗝屁了。
虽然这只鬼奴死的憋屈,但还是为薛迅羽做出一定贡献,那短暂的遭遇战提供给薛迅羽视野,让他了解了猎人们所采取的战术。
仍然是定时的,这俩天开始短时间恢复了码字,修改了自己的存稿
大批与猛鬼猎人题材相同的游戏,由于受到前者大获成功的刺激,正在纷纷上马开当中。
对于这股大概会在一年后到来的风潮,青鱼公司十分有自信迎接,萧寒在公司是这样打气的:
“我们的猛鬼猎人是这类游戏鼻祖,只要公司能够维持好现有的技术水准,并不断进行有诚意的游戏更新,依靠提前一年开服而带来的口碑与地位,是不可能被跟风游戏给挤死。”
同时猛鬼猎人的成功,也是戴文瓘的成功,年初他力排众议,让这个刚刚建立的游戏公司双开,一手三国1“士族寒族”,一手就是这个猛鬼猎人。
现在两个项目双双获得成功,无疑交出令人满意的答卷,给所有质疑狠狠扇了一巴掌,为玩家们打了一剂强心针。
这当然是有原因的,比如三国虽然是青鱼公司的作品,但却是和腾龙公司共同开,甚至就钟善泽的观察而言,大部分最繁琐的内容,全都是由腾龙公司负责,可以说是并未拖废青鱼公司那并不多的人力物力。
至于猛鬼猎人就更不用提了,这是戴文瓘“上交未来程序”的回报,花荆泉带来团队的能力毋庸置疑,堂堂当局不至于在这方面,和戴文瓘一个小民玩花样。
当然这些对广大游戏玩家们来说,就是比较次要的东西了,他们享受到物有所值的游戏,这就已经足够。
而对于那些游戏媒体而言,面对能够在半年之中,给各界交出一份满意答卷的青鱼,他们最感兴趣的是接下去几个月,乃至今后一年之中,这个业界冉冉兴起的新星,会做出什么样的新举动。
这点自然先是需要经过公司内部讨论,等把大体框架确定下来以后,才会去回复游戏媒体。
作为青鱼公司的创建者,戴文瓘乃是今年新的业界神话,风头与几年前“终结者公司”无异,因而被推出去作为公司言人。
“大家知道年初的时候呢,我们青鱼公司双开,现在手头上有两个项目,所以双开不会停止而是继续。”
“对于三国来说将会制造第四个1,这个1已经提上日程,现在我能略微的透露一些口风,三国新的更新与商业系统和物资系统有关,希望能为玩家缔造出一个更加真实的三国世界。”
“至于新产品猛鬼猎人的话,目前就是做一些bug和平衡的修改调整以外,并且等到下个月游戏正式开服的时候,除了大家已经在公厕中接触到的对决模式以外,还会有新的游戏模式出现。”
所谓修改公测时出现的bug和平衡调整,戴文瓘觉得自己只不过是在采访中的客套说法,谦逊一下我的游戏不是十全十美。
然而不到几天以后,包括戴文瓘在内青鱼公司全体都懵了,因为一个无耻到违背了游戏初衷的战术,居然真的在游戏内出现。
不得不说这件事闹得挺大的,因为是知名游戏主播迅羽在直播过程中,当着许多观众的面,被对方秀了一脸无耻的让人吐血的新战术。
有不少玩家在猛鬼猎人公测期间,都明出各式各样战术,比如薛迅羽就有过堵门战术,但这轮他要面对的敌人,所明的新战术实在太过无耻。
不过说是新战术,其实不过新瓶装旧酒,将其他枪战类游戏中出现过的老战术,运用在公测的猛鬼猎人当中。
但就像上面所说的一样,甚至连新战术运用者都没有想到,被自己修改过以后的战术,居然会甚至有破坏游戏平衡的程度。亲亲qinxs
记得那一天原本应该是愉快的直播,薛迅羽进入对决模式以后,选择操控猛鬼阵营游玩,而场景地点是凌晨大厦。
开局不到三分钟,薛迅羽就现不对劲,他已经准备如法制炮实行堵门战术,可那群猎人左等右等就是不来。
不但不来还完全没影,开局整整三分多钟的时间,灵异维度中没有出现任何动静,仿佛猎人们彻底消失了一样。
这是很不对劲的事情,要知道除非猎人们待在原地不动,不然怎么着总是会有一些动静,更何况时间都过了三分多钟。
要知道猛鬼猎人现在的对决模式,一局游戏也就十来分钟时间,三分多钟就是三分之一的游戏进程啊。
薛迅羽凭借此前的游戏经历,对眼前局面做出这样的判断:“各位朋友们,看起来对方想要采取拖延战术。”
拖延战术并不稀奇,毕竟你猛鬼不是有十分钟无解时间吗?那我藏个十分钟在出去,岂不是直接就能对上没有无解的猛鬼?
应该说想的挺好,但问题要是藏不住呢?那猛鬼玩家反而有某种便利,可以从容将所有鬼奴召唤出来,然后带着他们集团冲锋。
早在拖延战术出现以后,青鱼公司就对游戏进行了小规模更新,确保猎人们无法应对鬼奴集群冲锋,从这方面来迫使战斗更加激烈。
当然想要驱使鬼奴集群冲锋,需要一定的操作技巧,如果是个新人的话,可能因为多线操控而手忙脚乱。
但薛迅羽显然并非新人,于是他冷笑一声,将鬼奴集群化以后,暂时先放弃自己的堵门战术,气势汹汹的去寻找猎人们。
这花费了一分多钟的时间,薛迅羽利用电路网结构在灵异维度的呈现,终于现猎人们的踪迹,他们全部集中在一楼里。
作为一名游戏经验丰富的老手,薛迅羽没有贸然行动,而是先派出一只鬼奴前去试探,将现实世界场景呈现给自己,反正普通鬼奴召唤代价不高。
普通鬼奴接触到猎人以后,借助短暂出现的现实世界场景,薛迅羽终于看清楚他们藏身之处。
这是一间狭窄的小储存室,里面原本放着一些清洁设备,但现在已经被五个猛鬼猎人给取代。
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