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第三百五十六章 东皇太一的两种打法(第1页)

苏玉清喝了一口水。

“行了,先到这儿,打王者巅峰赛吧。”

苏玉清想了一下今天的任务,得用3个没用过的ap类英雄取得至少3场胜利。

ap类英雄可就多了呀,法师,辅助甚至坦克里面都有ap英雄。

苏玉清想了一下,好像从直播开始,他从来没玩过一个位置。

于是对观众说道。

“兄弟们,今天先来把辅助吧,东皇太一怎么样?”

看了眼弹幕,观众也基本没意见,苏玉清便决定第一把就玩他了。

“巅峰赛一边说一边打恐怕跟不上,先跟你们说一下东皇太一这个英雄吧。

结合历史来看,东皇太一是古代传说中的神只,春秋战国时期楚国(或南方)百姓中所信仰和祭祀的天神。

东皇太一最初记载于屈原所作诗歌楚辞《九歌》里面,是《九歌》所表现楚地神话体系的至高神。名字中的东,在此并非指的是地域方向,而是尊贵程度,东为五方之。

再看一下技能。

被动是东皇太一一技能所召唤出来的能量球碰到敌方英雄会对其造成高额法术伤害,并回复自身大量生命值,对非英雄单位造成伤害时会回复自身少量生命值。需要注意的是对敌人造成的伤害主要是根据敌人最大生命值的百分比决定的,所以不管打肉还是打脆皮都一样疼,回复自身血量的数量主要是由自身最大生命值的百分比决定的,所以自身最大生命值越高回复也就越多。

一技能开启时会对周围敌人造成高额法术伤害并召唤一个能量球围绕自身,同时最多存在三个能量球。释放能量球时如果对周围敌人造成了伤害,那么会立即减少一技能百分之五十的冷却时间,东皇太一身边围绕的能量球数量会影响二技能的伤害。

.二技能是东皇太一每拥有一个能量球,就可以对指定方向进行一次范围冲击,每次冲击都将对敌人造成高额法术伤害。第一次和第二次冲击范围内的敌人将减少百分之五十和百分之九十移持续一秒,第三次冲击范围内的敌人将被眩晕一秒。释放二技能时,自身的移将会增加百分之三十持续一秒,并且每增加一个能量球将额外增加百分之十的移。

大招是东皇太一压制一名敌方英雄持续二点五秒,双方都无法进行任何操作也无法被净化,当一方受到伤害时另一方也会受到同等伤害。另外大招开启的时候东皇太一可以立刻获得三个能量球在身边围绕。

铭文方面,我准备带宿命1o,虚空1o,调和1o。

这套铭文可以增加二十三点物理防御,一千一百六十二的最大生命值,百分之四的移,五十二点每五秒回血,百分之十的攻和百分之六的冷却缩减。

因为东皇太一的所有技能法术攻击加成特别少,所以带法术铭文作用有限,而他的所有技能都是围绕血量来进行增幅的,所以我们带一套纯肉铭文,可以提供极强的生存能力,边路抗压效果特别好,如果一级团的话,一身纯肉铭文配合一技能三个能量球带来的伤害和回复效果,能使东皇太一屹立不倒轻松一打五。另外这套铭文加的冷却也非常有用,还有百分之四的移可以提高东皇太一的灵活性机动性。

装备方面,一套是辅助用的,另一套是上单用的,基本上是。

辅助流出装:辅助装,疾步之靴,霸者重装,不死鸟之眼,血手,复活甲。

上单流出装:护甲鞋,痛苦面具,不祥征兆,不死鸟之眼,霸者重装,回响之杖。

分别来分析一下,第一套出装是辅助流路线,第一件肯定要出辅助装,避免抢射手和打野的经济经验,让他们快育。东皇太一如果要去辅助的话前期跟着射手作用有限,跟着打野四处抓人会更好一些,所以出个疾步之靴方便快游走。后面几件肉装就没必要解释了大家都懂。

第二套出装走的是上单路线,既然是上单就肯定得有一定的伤害才行,但东皇太一技能伤害方面法术攻击加成很低,所以选择出痛苦面具和回响之杖,痛苦面具那个被动技能可以让东皇太一消耗能力变强,回响之杖也是靠那个被动技能的伤害才被选中的,值得一提的是回响之杖加的百分之十移这个属性对东皇太一也非常有用。

其他装备都是普通肉装没有什么需要刻意讲解的,唯独不死鸟之眼需要单独说一下,这个装备可以提升东皇太一的回复能力,所以必出。

打法也是,看你玩辅助还是上单了。

先说辅助。

一级点一技能,快攒够三个能量球,开局之后带着打野和射手到敌方下路蓝BuFF野区等着,一旦刷新立马抢不用客气。

敌方过来的话自己一个人跑人堆里吸引火力就行了,只要确保近身过去让能量球碰到更多的敌人,有强回复在手一时半会儿想死都难。等打野把他家蓝收了立马撤退不要恋战,如果敌方敢追,就缠上去配合打野射手的输出将敌人带走。

抢完蓝之后让射手一个人去育,自己跟着打野去游走,一方面帮他快清野一方面配合起来抓人,四级之前要注意攒能量球,最好能一直保持三个,方便随时控制敌人。

一旦碰到敌人立马远远的放二技能将敌人减或者控住,然后配合打野击杀掉。四级之后就更简单了,碰到敌人先扔个二技能封他走位,再跑过去大招压制住就行了,配合打野迅击杀。重复这个套路,不断为己方建立优势,直到中期小规模团战来临再退居后方保护射手。

上单的话就猥琐清兵育,有一技能和二技能配合起来清兵非常快,而且回复能力很强特别抗压,一有机会就拿二技能远程丢对面消耗他们,有人来帮忙就上去浪一波,注意不要浪死了就行。

四级之后的东皇太一可以说是模样大变了,直接反客为主,先二技能远远的丢一下控住敌方射手,没控住就不要上等下一波机会。

控住了之后直接跑过去按一技能再次打出伤害,有这两下敌方射手绝对半管血没了。然后就围着射手开始绕,一技能好了立马放,不停的攒能量球,有高额回复敌方射手和辅助一时半会儿也打不死你,等到消耗的敌方射手慌了要跑交闪现的时候,直接二技能扔过去再控一波,这一下对面射手不死也残了,跟进塔内接个一技能直接带走。

然后在塔下开大招压制敌方辅助,有防御塔的伤害直接能秒掉辅助或者让他残血,大招一结束立马闪现出塔的范围。因为大招会刷新三个能量球,所以出塔之后如果敌方辅助没死就回头扔个二技能,三个能量球砸过去敌人必死无疑,双杀轻松到手。

这个方法能做到伤害最大化,可以完全一打二拿到双杀,但是也比较复杂,刚上手的小伙伴如果这么玩的话,一个走位失误就容易赔了夫人又折兵,双杀拿不到先不说,还容易直接交代在那儿。所以小编还有这个套路的简化版,不过只能杀一个人哦,效果虽然大打折扣,但是却非常稳妥,对上哪个脆皮都可以这样玩。

快用一二技能清兵,把敌人逼回塔下,然后攒够三个能量球直接对着塔下的射手扔过去控住,立马跑过去大招压制射手,有防御塔的伤害可以直接秒掉,最后迅跑出敌方防御塔的攻击范围就可以了,如果被辅助控住着急走不脱,可以果断闪现出塔,确保万无一失。

大后期团战东皇太一也分两种打法,一种是辅助型玩法,就是死死跟着己方射手,给他全方位的保护让他放心输出,闲的没事可以远远的丢个二技能到敌方人堆里面帮队友控一下人。一旦敌方刺客突过来立马大招压制住,配合射手秒掉,轻松团灭敌方赢得胜利。

还有一种是上单流玩法,就是主动开团,双方远程英雄在不断试探消耗的时候要注意仔细观察战场,一旦敌方射手站位或者走位出现失误,立马甩个二技能控住,直接闪现进场大招压制敌方射手,配合队友秒掉。然后开着一技能在人堆里面转悠就行了,吸收伤害,有二技能了就对着人堆放一下控制敌人。敌方主要输出被杀,团灭只是早晚的事,这样也可以轻松赢得胜利快上分。

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